Poniente

El Poniente también conocido como el Viejo Mundo (de Elthin Arvan a los Elfos) es parte del gran continente oriental del Mundo de A Song of Ice and Fire. Es la región de esa masa de tierra donde se encuentran la mayoría de los reinos de los Hombres y generalmente se define como el área al oeste de las Montañas del Borde del Mundo, al norte del Río Sangre y la fortaleza marina enana de Barak Varr y al sur del País Troll.

La isla de Albion se encuentra frente a la costa del Viejo Mundo y es similar a la terrible tierra de Norsca, ya que no es parte del Viejo Mundo ni está completamente separada de él.

El Viejo Mundo es el hogar de los reinos humanos del Imperio, Kislev , Bretonia , Tilea , Estalia , la ciudad-estado independiente de Marienburg en Wasteland , el bosque élfico de Athel Loren y los príncipes fronterizos sin ley , así como varios enanos. sostiene.

En el pasado, antes del surgimiento de los Hombres, el Viejo Mundo estaba gobernado por Enanos y Elfos, hasta que la " Guerra de la Barba " rompió para siempre la amistad que una vez definió las relaciones entre Enanos y Elfos. Las ruinas de estructuras antiguas construidas por esas razas mayores todavía se encuentran esparcidas por las costas y las altas montañas del Viejo Mundo.

Los diferentes estados del Viejo Mundo rara vez están aliados, y aunque las relaciones entre los diversos reinos generalmente tienden a ser cordiales, se sabe que van a la guerra entre sí. Si bien existen rivalidades interestatales sobre cosas como el comercio y los recursos naturales, que a menudo han demostrado ser una gran fuente de riqueza para algunos habitantes del Viejo Mundo, las amenazas casi constantes a la vida que existen en esta región hacen que trabajar juntos sea una necesidad ocasional.

El Viejo Mundo ha sido invadido muchas veces a lo largo de los años: las  hordas de pieles verdes de las Tierras Inhóspitas al sur, las incursiones del Caos desde el norte, los ataques de los Skavens desde sus guaridas subterráneas, los implacables ejércitos de los No-muertos y las incursiones a gran escala de las flotas de los Elfos Oscuros. amenazó con destruir uno o todos los reinos de los hombres. Sin embargo, las vidas humanas son relativamente cortas y, a lo largo de las generaciones, los recuerdos de estos eventos se desvanecen en mitos y leyendas, y se convierten en nada más que historias para asustar a los niños a la hora de dormir.

Los peligros que existen más allá de las fronteras del Viejo Mundo impiden que todos, excepto los más aventureros y temerarios, se aventuren en el resto del mundo. Hay algunas rutas comerciales establecidas hacia el imperio oriental de Yi Ti y hacia las inhóspitas tierras de Arabia al sur, y el famoso explorador Marco Colombo "descubrió" los continentes del Nuevo Mundo a través del Gran Océano al oeste.

La mayoría de los estados de Hombres mantienen el contacto con los Altos Elfos y los Enanos, principalmente para la búsqueda de ricas oportunidades comerciales y comerciales. Sin embargo, la gran mayoría de la población asentada del Viejo Mundo sabe poco sobre el resto del mundo más allá de las tierras a las que llaman hogar.

Reinos del Viejo Mundo
El Viejo Mundo se compone principalmente de estados humanos, pero también alberga los reinos enanos de Karaz Ankor y Athel Loren, la patria de los Elfos Silvanos.

El Imperio
El Imperio es la nación de hombres más importante del Viejo Mundo, que posee tecnología de pólvora negra, mientras que las armas más anticuadas son aún más comunes y la norma. El Imperio fue fundado por Sigmar Heldenhammer a partir de una colección de tribus en guerra que habitaban la región que ahora es el Imperio. Sigmar era de la tribu Unberogen que habitaba lo que ahora es Reikland, y ahora es la deidad patrona del Imperio. Los territorios de las otras tribus ahora existen como los otros estados del Imperio, como Ostland y Talabecland. El Imperio está dirigido por un Emperador, aunque es elegido entre las filas de los Condes Electores, gobernantes de cada estado individual. Aunque ha pasado por varios períodos de fragmentación, el emperador Magnus el Piadoso lo reunió hace dos siglos en el fuerte poder que es ahora. La mayoría de las fechas en Warhammer se miden con el Calendario Imperial, IC. Aunque las otras facciones seguramente usarían sus propios sistemas, esto sirve para simplificar las cosas. El emperador actual es Karl Franz.

Britannia
Britannia es un gran reino feudal. Se formó a partir de una colección de ciudades-estado en guerra por Arthur Pendragon por orden de la Dama del Lago, que más tarde se convertiría en la deidad patrona de Britannia. Britannia es la segunda nación más grande del Viejo Mundo después del Imperio y tiene un estricto sistema de clases donde la clase alta se rige por los principios de la caballería y es rica y educada. La clase baja constituye la mayoría de la población y está formada por campesinos oprimidos. Los britanicos evitan el armamento de la pólvora negra por ser cobardes y prefieren el combate montado más tradicional con caballeros, acompañados de hordas de lacayos campesinos.como soporte. Los Caballeros de Britannia son considerados los más grandes del Viejo Mundo, y se espera que todos los nobles varones se entrenen en las artes de la guerra y la caballería, o se enfrenten al deshonor. Los más famosos de todos son los Caballeros del Grial, seres que han bebido del Santo Grial y están imbuidos de poder y longevidad. Britannia está gobernada por un Rey, un temible rey guerrero que casi siempre es un Caballero del Grial. El actual Rey es el rey Uther Pendragon, "corazón de león".

Asgard
Asgard, también conocido como el Reino Antiguo, Garganta del Mundo, la Patria o simplemente el Norte, es una vasta región ubicada en la parte más al norte del Viejo Mundo. Es el hogar de los nórdicos, hombres y mujeres grandes y robustos que tienen una fuerte resistencia a las heladas, tanto natural como mágica. Asgard está gobernado por el Magnar de la Casa Stark y es el más afectado por la mayoría de las invasiones del Caos. Winterheim, Middenhein (la capital) y Whiterun son las tres ciudades más grandes de Asgard, con Winterheim y Whiterun situadas en el río Lynsk, el río más grande de Asgard. Asgard fue fundado alrededor de 6000 años antes del Imperio por las tribus Gospodar y Ungol. Su dios principal es Ulric, el dios del invierno, la guerra y los lobos, al menos en el norte de influencia de Teutogenes. En el sur nómada, las tribus Ungol mantienen viva la adoración de Dazh y Tor, así como la veneración de los espíritus menores. El actual Magnar es Rickard Stark.

Tilea
Tilea se divide en varias ciudades-estado rivales, siendo las más importantes el Principado: Luccini, Miragliano, Pavona, Sartosa, Tobaro, Trantio, Remas, Vedenza, Verezzo. Los tileanos son conocidos como comerciantes extremadamente hábiles y son capaces de estafar a cualquiera que no sean los astutos árabes en un mal negocio, y se ofenden mucho al confundir su personaje o acento con el de Estalia. La mayor parte de la guerra en Tilea se lleva a cabo mediante la contratación de mercenarios, también conocidos como Dogs of War.

Estalia
Estalia se divide en varios reinos rivales como Magritta y Tobaro. Los estalianos se ofenden mucho al ser confundidos con los tileanos y viceversa a pesar de las similitudes de sus idiomas nativos. El acero de Estalia es famoso en todo el Viejo Mundo por su calidad, y Estalia fue invadida por un sultán de Arabia, que sirvió como incidente incitador para las Cruzadas. La Cruzada resultante involucró a soldados de lugares tan lejanos como El Imperio y Britannia.

Príncipes fronterizos
Los Border Princes, también conocidos como Tierras Fronterizas, son una colección dispersa de ciudades-estado y pequeños municipios feudales en el extremo sur del Viejo Mundo. Las Tierras Fronterizas sirven esencialmente como la frontera del Viejo Mundo y son atacadas regularmente por pieles verdes, hombres bestia y otras fuerzas merodeadores. De aquí vienen muchos mercenarios.

Athel Loren
Athel Loren es un bosque mágico compuesto por árboles ancestrales y sensibles en el sureste de Britannia, y está habitado por los Elfos Silvanos, o Asrai, como les gusta llamarse a sí mismos. Los Elfos Silvanos han habitado el área desde que el cuerpo principal de Altos Elfos fue expulsado hace casi 5000 años después de la Guerra de la Barba, un conflicto titánico con los Enanos, y se han unido profundamente al bosque. Si bien existen colonias aisladas de Elfos Silvanos en otros lugares, Athel Loren es su tierra natal.

Montañas del Fin del Mundo y Karaz Ankor
Las  Montañas del Fin del Mundo  son la mayor cadena montañosa del mundo, que se extiende desde los Desiertos del Caos y se extiende hasta las Tierras del Sur. También se dice que las montañas se dividen en varias cadenas más pequeñas que se ramifican desde la cadena montañosa, hasta la de las  Montañas Negras, que actúan como las fronteras sur del Imperio con los Príncipes Fronterizos, y las Montañas Grises, que actúan como la frontera occidental que separa las tierras de Britannia y el Imperio. La cordillera continúa más al norte hasta que se divide en las tierras de Norsca, y la otra se conecta a las  Montañas de Luto. En el pasado distante, las Montañas del Fin del Mundo estaban en el corazón del gran imperio enano de la antigüedad, este imperio se llamaba Karaz Ankor e incluso ahora, se pueden encontrar muchas grandes fortalezas y fortalezas enanas en medio de esta imponente gama de picos.