Hombres lagarto

" Antes de que los Elfos, antes de los Enanos, antes de los Hombres, los Antiguos llegaran a este mundo. Luego vino el Caos y el Gran Plan de los Antiguos se deshizo. Somos los últimos de sus sirvientes, y solo por nuestra mano podrá ser restaurada, con la derrota total de las razas más jóvenes usurpadoras ".

- Inscripción en el mojón oriental de la ciudad-templo de Hexoatl.

Los Hombres Lagarto, a veces conocidos como los Fríos o los Hijos de los Dioses, son una raza antigua, salvaje e inteligente de humanoides reptiles de sangre fría que en un tiempo fueron la primera y más antigua civilización del mundo de Warhammer. Mucho antes del surgimiento de Hombres, Elfos o Enanos, el imperio de los Hombres Lagarto gobernaba supremo.

Extranjeros, enigmáticos y sin piedad, los Hombres Lagarto estaban allí cuando todo comenzó y estarán allí cuando el mundo dé su último aliento agonizante, sin cansarse ni ceder hasta que finalmente se restablezca el orden en este mundo caótico e indiferente. Para eso fueron hechos, porque son los antiguos sirvientes de los Antiguos, los únicos verdaderos protectores de este mismo mundo.

Una vez, en una era larga y olvidada, los Hombres Lagarto lo gobernaron todo, dominando este mundo antiguo durante una era de monstruos primigenios. Aunque su reino ahora está parcialmente en ruinas y cubierto de maleza, buscan una vez más levantarse y recuperar lo que perdieron hace muchos milenios. Si bien la tarea en cuestión sigue siendo casi imposible, el imperio de los Hombres Lagarto sigue luchando, desatando su salvajismo a sangre fría sobre cualquiera que se interponga en el camino de su sagrada misión.

De las exuberantes junglas vienen, bajo tótems de oro, los Hombres Lagarto marchan a la guerra, el suelo temblando ante la proximidad de sus grandes y poderosos ejércitos reptiles. Van a la batalla por razones indescifrables para otros, un plan antiguo que solo ellos conocen.

Nadie puede comprender jamás sus motivos ni su incesante impulso, porque nadie comprende verdaderamente que son los legítimos herederos del mundo. Es su deber sagrado, aunque inescrutable, restaurar el orden en todo el planeta. Si esto significa la erradicación total de las razas advenedizas menores fuera del Gran Plan, entonces el imperio de los Hombres Lagarto promulgará este genocidio mundial una vez más.

Historia
" Hay sabiduría y hay ignorancia, y en el medio están las puertas de entrada a la eternidad por las que pasaron los Antiguos ".

- Transcripción de archivo de las palabras de Lord Xuatep.

Totalmente enigmáticos, los Hombres Lagarto han sido abandonados por sus creadores, los Antiguos, para contemplar un mundo irrevocablemente cambiado. A lo largo de los milenios, los Hombres Lagarto han buscado la guía clara que alguna vez les proporcionaron sus todopoderosos creadores.

Contra la creciente amenaza de un enemigo milenario, los Hombres Lagarto se han dado cuenta poco a poco de que no hay ganancia en lamentar una era pasada, y que ha llegado el momento de promulgar el Gran Plan. De ciudades-templos y ruinas antiguas surgen, emergiendo de la jungla para implementar fríamente su visión sobre el mundo.

Amanecer de la Creación (-10.000 a -5600 IC)
El origen de los Hombres Lagarto es una historia que se remonta a una época primitiva cuando el mundo era oscuro y en gran parte cubierto por gruesas capas de hielo. Mucho antes de que el Caos llegara al mundo, en una época anterior a los Elfos, Enanos u Hombres , la tierra estaba gobernada por monstruos reptiles titánicos.

Estas enormes criaturas lucharon por el dominio y las regiones más cálidas, las más cercanas a la banda ecuatorial del mundo, se convirtieron en las zonas más controvertidas. Algunas de estas formas de vida eran criaturas irreflexivas de puro instinto, otras eran civilizaciones establecidas que surgieron y cayeron en esa era olvidada. De ese tiempo de eterno crepúsculo hay poco conocimiento, aunque aún quedan ruinas enterradas y criaturas descendientes.

En esta era brutal llegó una misteriosa raza de seres divinos que surcaban los cielos en barcos plateados. Estos extraños, conocidos como los Antiguos, vinieron de más allá de las estrellas, donde gobernaron un imperio que abarcaba no solo el cosmos, sino el tiempo mismo

Su tecnología avanzaba más allá de la imaginación: para ellos, la astrología y la astronomía, la ciencia y la magia eran lo mismo. Cada mundo en el imperio de los Antiguos estaba conectado por una puerta de entrada. Algunos eran pequeños portales que permitían a un individuo viajar distancias inconcebibles con un solo paso.

Otros, a menudo situados en el frío vacío del espacio, eran portales tan grandes que podían atravesar barcos del tamaño de lunas. En sus viajes por la interminable extensión del universo, un planeta les llamó la atención, porque vieron en él un potencial único e ilimitado.

Los Antiguos decretaron que este mundo tendría un lugar central en sus planes desconocidos y se crearon puertas estelares en cada polo para permitir un fácil acceso a esta nueva colonia esperanzada. Antes de que los diseños de su planeta más nuevo pudieran ponerse en marcha por completo, los Antiguos tuvieron que remodelarlo para que se adaptara mejor a sus necesidades.

Usando poderes más allá de la comprensión mortal, cambiaron la órbita del planeta hacia el sol que se calentaba. Con el tiempo, las capas de hielo se retiraron y los bosques verdes pronto crecieron para cubrir la tierra recién revelada.

Hijos de los dioses
Los Antiguos crearon sirvientes para atender sus necesidades. Así comenzó el primer desove de los sacerdotes- magos de Slann. Eran los grandes visires, criaturas confiables de intelecto prodigioso, y los únicos seres capaces de resistir el contacto directo con los Ancianos casi omnipotentes y comprender sus enseñanzas.

Eran los Slann quienes iban a guiar a las razas inteligentes menores cuya creación pronto seguiría. Porque en el mundo, los Antiguos se habían encontrado con muchas criaturas primitivas, incluidas aquellas que algún día se transformarían en los primeros Elfos, Enanos y Hombres.

Poderosos y con visión de futuro, los Antiguos podían dar forma a nuevas formas de vida incluso a partir de estos materiales imperfectos. Encontraron algunas criaturas cuya existencia era incompatible con sus planes futuros. A medida que el clima se calentó, los Saurus fueron creados para destruir estas anomalías y pronto vastos ejércitos marcharon a la guerra, una lucha para erradicar las razas nativas que necesitaban ser eliminadas.

Los Antiguos usaban con frecuencia las puertas de enlace polares para viajar por el cosmos, pero mientras tanto crearon más apariciones de Slann para ejecutar sus planes. Mientras que los Saurus traían orden al mundo con sus brutales campañas de destrucción, se emprendieron proyectos más grandes.

Por mandato de los Antiguos, los Slann establecieron las ciudades-templo de la selva tropical en la región del mundo que algún día se convertiría en Lustria. Los eslizones eran los técnicos y los supervisores; su función consistía en dirigir a las bestias de carga para que arrastraran y levantaran las cargas pesadas. De esta manera, los Hombres Lagarto construyeron fabulosas estructuras que se elevaban por encima de las humeantes junglas.

Las instrucciones de los Antiguos a los Slann fueron muy específicas en cuanto a los lugares donde se construyeron las ciudades-templo y muchas otras maravillas arquitectónicas en todo el mundo. Cada uno fue levantado a propósito para formar un nexo vital en una "red geomántica" que abarca todo el mundo, una matriz interconectada de energía natural de la tierra que abarcaba el planeta.

Cada sitio estaba vinculado al siguiente y los Antiguos pudieron aprovechar esta vasta reserva de energía para manipular incontables dispositivos y encantamientos de gran poder. Los sacerdotes-magos de Slann también pudieron acceder a la red geomántica, y con sus energías pudieron cambiar de continente y ayudar aún más a los incognoscibles planes de los Antiguos.

Mientras cada enlace permaneciera conectado, podrían usarse para comunicarse telepáticamente entre sí a grandes distancias. Al entrar en trance, los Magos-Sacerdotes podían transmitir pensamientos puros y celebrar consejos de comunión.

La Gran Catástrofe (-5600 a -4420 IC)
Sin embargo, no todo iba bien en el mundo. Los signos angustiantes comenzaron a manifestarse fuera de las puertas de enlace en los polos del planeta. No eran más que portales a otra dimensión, y fue a partir de ahí que surgieron los problemas. En la locura arremolinada de ese reino de otro mundo, seres nacientes se agitaron, inteligencias malignas que se resintieron por las transgresiones de los Antiguos.

El desastre llegó de repente. Ya sea debido a ataques enemigos o fallas estructurales, las grandes puertas polares de los Antiguos, el medio por el cual atravesaban las estrellas, colapsaron sobre sí mismas. Las sobrenaturales maquinarias de las puertas se estrellaron contra el mundo en una ardiente lluvia de estrellas de metal. Simultáneamente, los polos del mundo implosionaron, abriendo fisuras hacia el más allá. El caos brotó del reino espiritual.

Meteoros de energía mágica congelada y solidificada, una sustancia conocida como piedra de disformidad, dejaron extrañas estelas de condensación que incendiaron los cielos. El planeta se estremeció bajo impactos atronadores, con algunos meteoritos excavando como animales, royendo profundamente los cimientos del mundo.

Una capa de polvo de piedra de disformidad fue arrojada al aire, sus propiedades mutantes causaron incontables atrocidades. En todo el mundo, los mares se agitaron y las copas de los bosques temblaron, convulsionando con un crecimiento grotesco. Donde antes había estado la puerta del norte, ahora palpitaba una segunda luna, un satélite verde hecho de pura piedra de disformidad: Morrslieb. Muchos gritos se elevaron a ese orbe enfermizo, mientras nacían criaturas horriblemente retorcidas, aullando en su agonía.

Cuando sus portales colapsaron, los Antiguos desaparecieron, su destino desconocido. Sin embargo, el desastre podría haber sido peor si los sirvientes más poderosos de los Antiguos, los Slann, no hubieran evitado la destrucción completa sellando gran parte de la renta en realidad. Tan grande fue la tensión de esa empresa que la mitad de ellos murieron, sus cerebros se derritieron por la incongruencia del Caos.

A pesar de su sacrificio, los Slann solo pudieron reducir la brecha; no pudieron cerrarlo ni detener la marea de energía mágica que barrió el planeta. Los Antiguos se habían ido, y los Hombres Lagarto y las razas incipientes ahora estaban abandonados ante un nuevo y diabólico enemigo.

El mundo asediado
Tras las nubes de la magia, llegaron las legiones demoníacas de los Dioses del Caos. Cristalizaron a partir de la locura arremolinada, materializándose en números incontables. Cada Daemon era una faceta poderosa de su maestro, un ser antinatural que ardía con el impulso de destruir. Y así comenzó la guerra por el reino de los mortales.

Enfrentados a la aniquilación, los Slann restantes se unieron y reunieron ejércitos cuyo tamaño nunca se ha visto en el mundo desde entonces. Los Demonios atacaron por todas partes, pero los Hombres Lagarto llevaron la peor parte del ataque. Lo que siguió fue una serie de guerras terribles, enfrentamientos titánicos que se extendieron por continentes, duraron siglos y se cobraron incontables vidas.

Los Saurus se enfrentaron a la marea demoníaca, capaces de igualar su ferocidad y devolverla en especie, pero el poder de los Hombres Lagarto no descansaba únicamente en sus ejércitos. Los Slann, en lo alto de sus templos piramidales, reunieron las energías mágicas desenfrenadas para alimentar hechizos de destrucción sin precedentes. Tragaron el aire impregnado de magia y vomitaron tormentas de fuego, desataron maremotos o partieron la tierra en dos para devastar a los invasores.

En las etapas iniciales de la guerra, los Slann demostraron ser más poderosos que incluso los Demonios más hábiles en la magia. Sin embargo, a medida que las energías del Caos y los interminables refuerzos demoníacos continuaron inundando el mundo, el equilibrio comenzó a cambiar.

El derrumbe de la civilización
A medida que las energías del Caos disminuían con más fuerza, los Slann sintieron que sus poderes se atenuaban y sus hechizos se volvían más difíciles de controlar. Incluso un pequeño error al manipular las fuerzas mágicas resultó en un percance horrible: muchos Slann sufrieron reacciones devastadoras o se perdieron en sus propios errores incandescentes.

Mientras que los ilimitados Vientos de la Magia debilitaban al Slann, a la inversa vigorizaba a los Demonios, ya que nacían de cosas antinaturales y podían moldearlo fácilmente para su propio uso. A medida que la supremacía mágica cambió, también lo hizo la guerra.

En los campos de batalla, titanes hechos de pura furia se estrellaron contra las cohortes Saurus hasta que la tierra se inundó de sangre. Los monstruos de la plaga y las bestias de latón viviente se precipitaron de cabeza hacia colosos de sangre fría, mientras que arriba, los reptiles voladores lucharon contra gigantes con alas de murciélago por el control de los cielos.

A pesar de mutilar a sus enemigos demoníacos, los Hombres Lagarto fueron rechazados. Los Slann recurrieron cada vez más a su nexo de poder, utilizando su conexión a tierra para estabilizar las energías inestables que se arremolinaban a su alrededor. Desesperados, encantaron la jungla, convirtiendo su entorno en una trampa mortal llena de plantas carnívoras, fosas de arenas movedizas vivientes y enjambres de insectos cuyas picaduras podían romper la escama del dragón.

Los ríos fueron redirigidos para impedir el avance demoníaco y los volcanes subieron y entraron en erupción para frenar su avance infernal. Sin embargo, las legiones caídas continuaron arrasando. Los Hombres Lagarto se retiraron a sus ciudades-templo, bastiones del orden en un mar de Caos.

Durante un tiempo, incluso los implacables esbirros de los Dioses Oscuros fueron controlados cuando los Hombres Lagarto cobraron un precio tremendo. Las bestias reptiles gigantes se internaron en el tumulto, abriendo caminos a través de las hordas infernales antes de perderse de vista bajo las masas que se retorcían. Se desataron extraños artefactos dejados por los Antiguos, artefactos de poder que derritieron a la oposición por miles. Sin prestar atención a sus pérdidas, los Demonios continuaron derribando las barreras protectoras conjuradas por los Slann para proteger cada ciudad-templo.

Con el tiempo, los Demonios idearon una forma de romper las barreras y la ciudad-templo de Xahutec fue la primera en caer, sus habitantes masacrados y sus pirámides que raspaban el cielo derribadas. Comenzó una reacción en cadena, debilitando las barreras mágicas erigidas sobre cada ciudad-templo a su vez. Entonces Huatl, Tlanxla y Xhotl cayeron en rápida sucesión.

En Xhotl, los sacerdotes-magos de Slann lograron resistir el tiempo suficiente para enviar advertencias a las ciudades restantes, lo que les permitió emplear contrahechizos adecuados. Los Daemons estuvieron bloqueados por un tiempo, pero fueron implacables.

Ellos idearon nuevas diabluras para derrotar cada defensa, desatando una plaga para vencer a Chaqua, nivelando a Quezotec con el bombardeo sónico de mil millones de almas masacradas en agonía, y convocando sombríos tentáculos para arrastrar la gran ciudad-templo triangular de Zarmuda a las profundidades del mar, donde su cúpula de fuerza finalmente se agrietó. Después de mil años de batalla, solo quedaba un puñado de ciudades-templo de Hombres Lagarto, cada una de las cuales era un bastión protegido por el mayor de los Slann restantes.

La Defensa de Itza
Por fin quedó despejado el camino para que los Demonios asediaran Itza, la Primera Ciudad y eje de las arcanas defensas de los Hombres Lagarto. Itza estaba bajo la protección de Lord Kroak, en primer lugar Slann engendrado en el mundo y el más poderoso de los magos. La cúpula de energía que rodeaba a Itza crepitó con energía, convirtiendo a los Daemons en polvo mientras la atacaban.

Sin embargo, después de años de tensión, incluso Lord Kroak ya no pudo sostener tales muros místicos, y con una oleada final, hizo explotar la barrera hacia afuera, aplastando la jungla circundante. Cien mil demonios fueron desterrados en un instante. Sin embargo, el resto invadió Itzá.

De toda esa larga guerra, ninguna batalla se libró más ferozmente que la que se libró entre las calles de Itza. Solo una posición épica del ejército de la Guardia del Templo de Lord Kroak impidió que los Demonios invadieran la Gran Pirámide. Durante muchos días y noches, los guerreros Saurus de élite se mantuvieron firmes en el elevado Puente de las Estrellas.

Usando sus reservas de energía, Lord Kroak preparó sus encantamientos finales. Cuando el último de los guardias del templo fue abatido, Lord Kroak lanzó hechizos que eran propiedad exclusiva de los dioses, haciendo llover fuego desde los cielos para vaporizar al enemigo. El tiempo se detuvo mientras el tejido del universo se tensó ante la efusión de puro poder.

Sin embargo, finalmente, incluso Lord Kroak sucumbió. Una docena de Bloodthirsters, protegidos por el favor de su dios oscuro Khorne , lucharon a través del diluvio de hechizos y llegaron a la cima de la pirámide. Allí, cayeron sobre la forma de Lord Kroak, destrozándolo en un instante salvaje.

Lord Kroak estaba tan sobrecargado de energías arcanas que su espíritu siguió luchando, negándose a permitir que incluso la muerte se lo impidiera. Liberado de su carne, la voluntad radiante de Kroak se elevó por encima de las ruinas, azotando a los invasores con una luz divina que era como un segundo sol. La Primera Ciudad se salvó.

Aunque Itza fue entregado, la guerra continuó. En todo el mundo, las razas más jóvenes también se enfrentaron a las legiones Demonios. A pesar de retirarse a sus fortalezas de montaña, los Enanos habían sido diezmados. Los Elfos de Ulthuan sufrieron una tremenda pérdida, pero al final, sus magos promulgaron el Gran Ritual, un hechizo que creó un vasto vórtice que drenó franjas de la magia que inundó el mundo.

Privados de su sangre vital de energía mágica, los Demonios desaparecieron de regreso a su bullicioso Reino del Caos, pero el propio Mundo de Warhammer fue irrevocablemente dañado, ahora transformado en un planeta saturado de energía mágica y monstruos.

La era del aislamiento (-4419 a -1500 IC)
Con los Demonios del Caos desterrados, una nueva era amaneció en Lustria. Los Hombres Lagarto salieron de entre las ruinas de sus ciudades-templo hacia un páramo devastado y humeante. Los Slann ordenaron a sus secuaces que comenzaran a reconstruir lo que pudieran. Esta tarea era urgente y les dio a los sacerdotes magos tiempo para meditar sobre la forma correcta de avanzar.

La lucha por la supervivencia contra los Demonios no había dejado tiempo para contemplar un futuro despojado de los Antiguos. Los Hombres Lagarto no se interrumpieron durante su reconstrucción, ya que el resto de las razas civilizadas también se estaban recuperando de la guerra y porque Lustria se había vuelto traicionera.

Pisar ese continente era invitar a la muerte, ya que aún quedaban bestias depredadoras, enfermedades tropicales y todo tipo de flora mortal: el efecto residual de los muchos hechizos defensivos de los Slann y quizás la corrupción corruptora del Caos.

La intención de los Slann era fortalecer sus propias defensas antes de restablecer el contacto con las razas más jóvenes. Ciertamente tenían la intención de continuar con sus deberes de monitoreo y muy probablemente con sus roles de mentores para aquellos proyectos subdesarrollados iniciados por los Antiguos.

Pero en esta nueva era, los Slann pronto descubrieron que incluso sus diseños mejor construidos ahora parecían propensos a errores y desagradablemente defectuosos. Los detalles se escaparon de los líderes de los Hombres Lagarto y pasaron mucho tiempo contemplando por qué.

Los Slann lucharon por recordar los rituales que habían realizado habitualmente antes de la llegada del Caos. Habían pasado más de mil años desde aquellos días, y ya no había ningún Slann del Primer Engendro para guiarlos, ninguno había sobrevivido. De los Slann que quedaron, no hubo uno entre ellos que hubiera entrado en presencia de un Anciano.

Fue una tarea larga simplemente establecer qué nodos de la web geomántica aún estaban en servicio, ya que muchos sitios habían sido dañados o destruidos. La Gran Catástrofe tuvo un efecto prolongado sobre los Slann, porque habían mirado dentro del remolino del Caos puro y esa imagen se había grabado en sus mentes ordenadas.

Nubló sus conciencias y oscureció sus recuerdos. Se requirieron largos descansos para sostenerlos después de serios episodios de pensamiento más profundo. Sin embargo, a pesar de que no eran más que sombras de lo que eran antes, los Slann seguían siendo maestros de las artes místicas, y sus habilidades arcanas no eran superadas por otros mortales.

Aunque el Gran Ritual de los Elfos había agotado gran parte del poder del Caos que inundaba el mundo, no lo había desterrado por completo. Los polos del mundo todavía se retorcían bajo su dominio corruptor y el mundo todavía sufría una afluencia de sus energías, refluyendo y fluyendo sin patrón.

Los Slann identificaron las tremendas amenazas que ya buscan socavar el vórtice de los Elfos en el centro de su isla natal de Ulthuan. Si dejara de agotar la magia del mundo, los Demonios pronto reaparecerían. Así comenzaron los Slann su mayor empresa de esta nueva era.

Lo que quedaba de la red geomántica se utilizó para fortalecer el Gran Resguardo: una serie de sifones menores, defensas y centinelas que mantendrían a raya al Reino del Caos y prestarían secretamente su poder al vórtice de los Elfos. Muchos sacerdotes magos pasaron los siguientes milenios ocupándose exclusivamente de esta tarea.

Los sacerdotes-magos Slann restantes se dispusieron a reconstruir el Gran Plan. Inmediatamente antes de la Gran Catástrofe, los Antiguos habían dictado instrucciones y predicciones en muchas placas de piedra u oro. Los restos de las intenciones de los seres divinos ahora estaban esparcidos por todo el mundo, a menudo enterrados en ruinas.

Se estudiaron las placas sagradas que se recuperaron y se reflexionó sobre sus significados. Desde esos días, los Hombres Lagarto han seguido recorriendo el mundo para recuperar más artefactos de este tipo. Incluso la sospecha de que se encontrara un objeto así fue suficiente para despertar a un sacerdote-mago de una profunda contemplación, y para que una poderosa hueste de Hombres Lagarto fuera enviada a recuperarlo.