La Guardia del Lobo

La Orden del Trono Invernal comúnmente llamada Guardia del Lobo, es una orden militar de guerreros de élite creada y juramentada para la protección de la línea de sangre real de los Stark y las tierras de Invernalia. La guardia del lobo comprende un núcleo de élite de tropas bien entrenadas y bien equipadas leales al Rey del Norte que luchan en su nombre. Siendo las mejores tropas disponibles para él, los hermanos de batalla de la guardia del lobo conforman la mayor parte de la guardia de la casa Stark con deberes en el campo de batalla, así como en asuntos sociales y políticos. Sin embargo, no es raro que el Rey adjunte una unidad de guerreros de la Guardia del lobo a los ejércitos de otros Jarls, si la situación requiere su considerable destreza marcial. De este modo, el Rey está prestando esencialmente a el Jarl su apoyo personal - o él sólo podía asegurarse de que cualquier Jarl cansado e inestable que podría amenazar la estabilidad del Norte se siga de cerca.

La fundación de la orden se remonta a la era de los Conflictos, durante el reinado del Rey del invierno Cregan l Stark, quien estableció el linaje de los Reyes de Middenheim. El primero de los guerreros de la guardia hizo el mayor de los juramentos: dar sus vidas en defensa del Rey del Invierno de todos y cada uno de los peligros, ya que creen que es la encarnación viviente del mismo Ulric.

Durante siglos, los hermanos de batalla de la guardia del lobo se han forjado una reputación legendaria en el campo de batalla; a menudo cargaban contra los oponentes que veían a otros guerreros huir aterrorizados. Una vez más, su inigualable valentía ha traído al Norte grandes pero sangrientas victorias, de modo que su mismo nombre " Guardia del lobo" se ha convertido en sinónimo de hazañas de heroísmo desinteresado en todo el Norte.

La Orden
Fundada en los albores de la turbulenta era de los conflictos, la orden del trono invernal es el ejército personal y la guardia de honor del Rey del Norte. Como Magnar, el Rey tiene el mando directo de su propio ejército provincial, que en el caso de Torrhen son los regimientos de Invernalia y Middenheim. No obstante, las unidades que mejor simbolizan su poderío militar son sin la menor duda los feroces guerreros de la guardia del Lobo. La guardia del Lobo forma un núcleo de tropas de élite completamente leales al Rey del Norte muy bien entrenadas.

La guardia del lobo está acuartelada en la comparativamente confortable Invernalia, aunque mantiene fortalezas listas para la batalla por todo el Norte. La Orden fue fundada durante el reinado de Cregan I, el primer Rey del linaje de los Reyes de Invernalia. Todos sus miembros son devotos templarios de Ulric y juran dar sus vidas para proteger al Rey del Norte, a quien consideran la encarnación viviente de su dios.

A lo largo de los siglos la guardia del obo se ha forjado una reputación legendaria de valor, en muchas ocasiones cargando sobre oponentes que harían huir a combatientes inferiores. Una y otra vez su valor estoico ha traído al Norte grandes y sangrientas victorias, y el nombre de la guardia del lobo es sinónimo de heroísmo desinteresado en todas las provincias de la nación.

Iniciación
" Todo hombre aquí es leal a la familia Stark, mi príncipe. ¡Somos la Guardia del Lobo! ¡No reconocemos a ningún Rey, sino al Rey del Norte cuyo nombre es Stark!"

- Señor Lobo Ragnar Blackmane.

Los rangos de la guardia del Lobo están abiertos a todos los hombres y mujeres sin importar su linaje o estatus, sin importar de qué ciudad o estado provengan originalmente, aunque un número desproporcionado de reclutas proviene de Middenheim y Windhelm. Siempre que puedan demostrar su lealtad al Rey y sus proezas de destreza marcial cumplan con las severas expectativas del Gran Lobo, cualquier guerrero puede esperar unirse a esta ilustre hermandad si así lo desea. Esto se considera un gran honor militar y social entre la nobleza del Norte.Y no hay escasez de solicitantes que estén ansiosos por buscar tanto la fama como la gloria para él y su familia. Por lo tanto, la guardia del lobo puede mantener los más altos estándares entre las muchas Órdenes Militares e incluye a los mejores guerreros de todas las provincias del Norte. Las filas de la guardia del lobo incluyen a los segundos hijos de muchas de las casas nobles más ricas y poderosas del Norte, incluidos los hijos bastardos de varios Jarls.

El séquito de entrenamiento para los nuevos miembros de la guardia del lobo es un proceso arduo que lleva muchos meses. Durante su entrenamiento, los novicios son entrenados y evaluados en tres disciplinas: agudeza mental, destreza marcial y fuerza espiritual. Tras este período de formación, los novicios participan en una vigilia.

A los iniciados se les proporciona una austera celda y túnicas sencillas, y deben someterse inmediatamente al estricto régimen de entrenamiento de la orden. La vida diaria de los iniciados está controlada por sus hesirs, pero no existen leyes que establezcan lo que se puede y no se puede hacer. Siempre que los iniciados obedezcan las órdenes, todo irá bien. El entrenamiento marcial y las enseñanzas teológicas son actividades comunes, pero muchos hesirs exigen el dominio de otras materias, como técnicas de supervivencia en pleno invierno, lucha y clases de Historia o Retórica. Hay hesirs que limitan los movimientos de sus iniciados, pero esto no es algo generalizado, y algunos iniciados pueden ir a donde les plazca con la condición de que completen su adiestramiento tal y como se les ha ordenado. La expulsión de la orden es algo inédito, ya que los lobos grises pueden inculcar disciplina a palos incluso a los más recalcitrantes rebeldes. Es mucho más habitual que los iniciados huyan.

Cuando sus superiores los consideran dignos, los iniciados son enviados a parajes agrestes situados a varios kilómetros de distancia, provistos únicamente de sus túnicas, y se abandonan allí para que sobrevivan por sus propios medios. Este ritual suele tener lugar durante la festividad de Hochwinter, que conmemora el descubrimiento de la Llama Eterna. Algunos hesirs exigen a sus iniciados que encuentren el camino de regreso, mientras que otros organizan ataques contra los individuos “abandonados” para ponerlos a prueba. Ocurra lo que ocurra, este último rito suele ser angustioso, pero casi nunca fatal. A su regreso, si los iniciados han demostrado su valía ante Ulric, juran sus votos de lealtad y se unen a la orden. Es habitual que se celebre una gran fiesta antes de jurar estos votos, para ofrecer al iniciado una última oportunidad de desfogarse antes de comprometerse eternamente a la casa Stark y ordenarse como un hermano de batalla.

Deberes
Aunque pocos en número, los guerreros de la Guardia del Lobo son la parte más importante del ejército del Norte, ya que son un símbolo de la fortaleza del Norte y su poder marcial manifestado. Como tal, cuando una unidad de guerreros de la guardia del lobo se lanza a la batalla, normalmente se formará orgullosa en el centro de la línea de batalla del norte, para inspirar mejor a la soldadesca común y asegurarles que las bendiciones del Rey están con ellos. La historia norteña está llena de registros de batallas decisivas ganadas por una carga oportuna de la guardia del lobo, y los pasillos de sus cuarteles están colgados de innumerables trofeos y estandartes enemigos ganados en el campo de guerra. A pesar del potencial poder e influencia que ofrece tal reputación, la Reiksguard siempre ha puesto la lealtad hacia el Rey del Norte ante todo entre sus deberes. En tiempos de guerra, salen al campo junto a su Rey, formando una unidad de élite en el núcleo de los ejércitos norteños. También son responsables de la seguridad de todos los palacios y castillos pertenecientes a la familia Stark, incluida su sede principal el "Colmillo".. Los escuadrones individuales de guerreros de la guardia del lobo están comandados por un Hersir y generalmente se reclutan en la misma provincia de origen. Sin embargo, esto ha llevado a una gran rivalidad entre los escuadrones de guerreros de varios Hersir, circunstancia que se deriva de la gran diversidad de personas que forma el grueso de la guardia del lobo. Al ser una orden de guerreros muy celebrada y a menudo amada, cuando un joven guerrero de la guardia del lobo regresa a su ciudad natal de licencia de sus deberes, a menudo es recibido por una multitud de ciudadanos que lo vitorean, y las celebraciones desenfrenadas continúan hasta bien entrada la noche para la cantidad de honor que su presencia trae a la aldea desconocida.

Cuando acompañan al Rey en sus muchas demostraciones ceremoniales, a menudo pueden aumentar el esplendor y la magnificencia de la ocasión puliendo y pintando aún más su armadura que de otro modo ya es fabulosa y costosa. Sin embargo, durante el torneo norteño anual, los guerreros de la guardia del lobo individuales competirían entre sí por el honor de estar más cerca del Rey, una posición que es muy buscada por los miembros de la orden más gloriosos. Estos eventos son lo más destacado del año, a menudo atraen a ciudadanos de todo el norte y más allá a la ciudad de Windhelm, creando una gran afluencia de ingresos que ayuda a proporcionar los fondos para su título de Thane.

Los guerreros de la guardia del lobo están sujetos a inspecciones mensuales para asegurarse de que cada escuadrón esté completamente tripulado y que sus armas y armaduras estén en buenas condiciones. Estas inspecciones normalmente las realiza el Gran Loboo, en ocasiones, el propio Rey.

Apariencia
Un miembro de la orden generalmente se identifica por su capa gris y armadura oscura, o una capa azul y armadura plateada en el caso de los Varagyr. Una forma fácil de identificar a un miembro de la Orden del Trono Invernal es mirarlo a los ojos, ya que al iniciarse, un miembro pasara por un proceso mistico que le otorgara unos siniestros ojos dorados y un medallón de lobo plateado siempre colgando de su cuello.

Equipo
Como corresponde a su prestigioso papel y estatus de élite, los guerreros de la guardia del lobo están equipados con las mejores armas y armaduras disponibles para ellos a expensas del Rey y el Ejército del Invernalia. Montan enormes lobos huargos para la batalla y portan una armadura de placas de acero endurecido entretegido con una cota de malla en las secciones blandas, sobre un traje interior de cuero cosido de alta calidad que están adornadas con el legendario lobo huargo, símbolo de su lealtad al Rey del Norte y su noble familia. Debido a sus deberes para con el Rey, la Orden del Trono Invernal está principalmente acuartelada en la relativa comodidad de Invernalia, pero también mantienen fortalezas listas para la batalla esparcidas por todo el norte, la más prominente de las cuales es el Castillo conocido simplemente como el "Colmillo".

Los colores de la Guardia del Lobo son el gris y negro, su heráldica incluye una modificacion del símbolo tradicional de la Casa Stark: La cabeza frontal de un lobo huargo plateado de ojos carmesi, gruñendo sobre un fondo negro.

Organización
Los hermanos de la guardia del lobo son conocidos por su feroz comportamiento anti autoritario. Ellos se oponen firmemente a la estructura de mando central de los reinos sureños, la estructura de su orden se debe más a su personalidad y cultura norteña organizándose en manadas en lugar de los escuadrones normales y continúan rechazando cualquier clase de influencia sureña.

Los hermanos Lobos solo aceptan algunas tácticas extranjeras estándar que se consideraron útiles para su propio estilo de guerra preferido. Como tal, tienen la reputación de ser tan indisciplinados como intrépidos entre los sureños. A menudo se dice que la mejor manera de conseguir que un miembro de la Guardia del Lobo haga algo es decirle que no lo haga.

Las Grandes Compañias
La guardia del lobo mantienen una fuerza permanente de 1,300 hermanos de batalla, que se dividen en trece grandes compañías diferentes de 100 hombres. Los oficiales, los servidores y los guardias domesticos no se cuentan para el número de 1,300.

Cada una de estas Grandes Compañías está gobernada por un Señor Lobo ( Capitán ), un lider guerrero que a su vez es asesorado por un consejo de ancianos, al igual que las tribus nativas del Norte.

Cada Gran Compañía es un cuerpo independiente de tropas en casi todos los aspectos, que ocupa su propio territorio en la enorme fortaleza-monasterio de los Lobos Espaciales que se construye dentro de una enorme montaña conocida como el Colmillo, que posee su propio equipo, forjas y naves espaciales. y siguiendo sus propias costumbres, tradiciones y héroes. Por lo general, una Gran Compañía hará uso de las tácticas y estrategias favorecidas por su respectivo Señor Lobo. No hay dos Grandes Compañías que hagan la guerra exactamente de la misma manera. Si bien algunas tácticas y métodos son relativamente universales entre los Hijos de Ulric, algunos son significativamente diferentes, como las Grandes Compañías de los Señores Lobos Engir Krakendoom y Erik Morkai.

Cada Gran Compañía también toma su nombre de su actual Señor Lobo y también adopta el símbolo mitológico norteño con el que se asocia el nuevo Señor Lobo. Cuando muere un Señor Lobo, se elige otro para reemplazarlo de la Guardia del Lobo del líder asesinado, lo que hace que la Gran Compañía se reinvente. Por lo tanto, a diferencia de las compañías en otros Capítulos de Caballeros sureños, las Grandes Compañías de los Lobos Espaciales no tienen heráldica fija, sino que cambian a través de los tiempos. Durante los días oscuros de la Herejía de los Bolton, las Grandes Compañías de los Lobos Espaciales eran conocidas por sus designaciones numéricas en lengua antigua: Onn (Una - Primera Compañía), Twa (Dos - Segunda Compañía), Tra (Tres - Tercera Compañía) y así. adelante, pero después de la partida del Rey Lobo, la orden cesó con el uso de designaciones numéricas. De ahora en adelante, La Gran Compañía de Bjorn Stormwolf, por ejemplo, también se conoce como los Stormwolves. No hay un tamaño fijo para una Gran Compañía, pero cada una tiene su propio cuartel general, armería, forjas y otras instalaciones dentro de la enorme ciudadela de la orden.

En casi todos los aspectos, cada Gran Compañía es una hermandad de guerreros independiente y autosuficiente, con sus propias costumbres antiguas, tradiciones y héroes de renombre. Cuando un Señor Lobo es asesinado, un sucesor es elegido por el séquito de la Guardia del Lobo del antiguo Señor ( Guardia de Honor), y la Gran Compañía toma su nombre en su lugar. Cuando se eleva al rango de Señor de los Lobos, cada nuevo comandante elige un símbolo de las antiguas leyendas del Norte como su emblema. Esta imagen aparece en el estandarte de la Gran Compañía y se repite en las armaduras de los miembros de la compañía. No es extraño que un Señor Lobo cambie su nombre para hacerse eco del símbolo que ha tomado como suyo; por ejemplo, Egil Silverhand tomó el nombre de Egil Iron Wolf cuando eligió a la mítica bestia que se encuentra debajo de las montañas como su tótem. Aunque ha habido miles de Señores Lobos a lo largo de la larga historia de los hermanos lobo, muchos han optado por repetir los sellos utilizados por precursores famosos. Entre los emblemas más favorecidos está el de Drekan the Thunderwolf, que en la leyenda norteña fue derrotado por Sigmar Stark. Actualmente, Bjorn Stormwolf.

La Compañia del Gran Lobo
A diferencia de la mayoría de los Maestros del Capítulo, el Gran Lobo dirige su propia compañía. La compañía del Gran Lobo es efectivamente otra Gran Compañía en sí misma, pero difiere de las demás en algunos aspectos importantes. Esta compañía alberga el sacerdocio del Capítulo (sus sacerdotes lobo, sacerdotes de hierro y sacerdotes rúnicos  ) y otros elementos auxiliares. Estos activos y figuras legendarias se agregan a otras Grandes Compañías cuando el Gran Lobo lo considere necesario. Cuando muere un Gran Lobo, su Gran Compañía elige primero un nuevo Señor Lobo- luego, todo el Capítulo elige a su sucesor entre los doce Lobos Lobos existentes. Para votar, cada Lobo Espacial arroja una piedra inscrita con un nombre-runa en la Calavera del Dragón en el corazón de The Fang. El señor que tenga más piedras rúnicas al filo de la medianoche es elegido como el nuevo Gran Lobo. Estos votos suelen llevarse por un gran margen a favor de un candidato u otro, porque los Lobos Espaciales valoran el coraje, la fuerza y ​​el honor sobre la lealtad ciega a su Señor Lobo, pero si dos Señores acumulan la misma cantidad de piedras, lucharán contra un duelo en la mesa del banquete del Gran Salón, como lo hicieron Russ y el Emperador. El vencedor, que ayuda a su oponente a ponerse de pie, es aclamado como el nuevo Gran Lobo. El sello del Gran Lobo es siempre el mismo: el lobo que acecha entre las estrellas.

Manadas de Lobos
En lugar de organizarse en los escuadrones como es comun en las ordenes caballerescas sureñas, los Guerreros Lobo forman a sus Hermanos de Batalla en "manadas". Por lo general, cada manada estará formada por guerreros que han luchado juntos durante algún tiempo y trabajarán juntos como lo hace una manada de lobos huargos en la caza.

Para los Guerreros Lobo, sus sentidos del olfato y el oído finamente afinados son tan importantes para ellos como su aguda vista. Las manadas trabajarán juntas para olfatear y sondear a sus enemigos, cazando a sus presas como los lobos huargos, identificando la ubicación de sus camaradas tanto por su sentido del olfato mejorado como por cualquier medio a su disposicion.

Sede - El Colmillo
Los hermanos de la guardia del lobo residen dentro de la fortaleza el Colmillo, una enorme y astutamente construida fortaleza que sirve como hogar para la orden y esta ubicada en el pico mas alto de la cadena de montañas conocida como los colmillos de escarcha

Jerarquía y rangos únicos
Los miembros de la Guardia del Lobo tienen cuatro tipos principales de manadas dentro de la Orden, incluidos los Garras de sangre, los Cazadores grises, los Colmillos largos y los Varagyr. También hay Wolf Scouts, que son una rareza entre los hermanos de batalla.

Gran lobo: El Gran lobo es el equivalente de la Guardia del Lobo a un Lord Comandante de una Orden de Caballeros. El Gran Lobo generalmente se considera solo un administrador de la Orden en lugar de su verdadero señor, ya que solo está esperando el liderazgo su Rey a la batalla, quien siempre ha sido el único líder verdadero de la guardia. El Gran Lobo se considera el supremo comandante del ejercito norteño, lidera a los Varagyr y la Orden del Trono Invernal en ausencia del Rey. Elegido entre los Señores Lobo de la Orden, el Gran Lobo actual es Logan Grimnar, quien ha liderado la Orden durante más de tres decadas a partir del año 300 A.B.

Señores Lobo: Un Señor Lobo es el oficial de la Guardia del Lobo que es el equivalente a un Capitán de los Caballeros del sur y que dirige una de las 12 Compañías que componen la fuerza militar de la Orden del Trono Invernal. Un Señor Lobo puede estar acompañado por los enormes Lobos Huargos y siempre está protegido por un contingente de Colmillos Plateados específicamente leales a él. Las Compañías de la Orden están dirigidas por los 13 Señores Lobo, un número que incluye al Gran Lobo actual, Logan Grimnar. La mayor parte del tiempo, la tasa de desgaste de los Señores Lobos es bastante significativa debido a la preferencia de la Orden por el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, algunos Señores Lobos han logrado ver pasar su tercera decada al servicio del Rey del Norte. Ragnar Blackmane es uno de los Señores Lobos actuales de la Orden y, de hecho, es el hermano de batalla más joven que ha ascendido al rango de Señor Lobo en la historia de la Orden.

Garras de Sangre: Un Garra de Sangre es un Guerrero Lobo recién incorporado a la Orden del Trono Invernal y el equivalente a los Neófitos o Exploradores de una Orden de Caballeros. Aún luchando por controlar el espíritu de los Lobos en su interior, Blood Claws es notoriamente salvaje y ferozmente agresivo. Estos jóvenes guerreros impetuosos no pueden esperar para demostrar su valía, cargando en manadas aulladores en las líneas del frente del enemigo en sus esfuerzos por obtener la gloria personal. Prefieren luchar a corta distancia y están armados con armas cuerpo a cuerpo como espadas y hachas.. Los Blood Claws son las tropas de choque de los Guerreros Lobo y encabezan la mayoría de los asaltos. Si sobreviven para convertirse en guerreros maduros y capaces, eventualmente serán elevados al rango de veteranos de los Cazadores Grises.

Cazadores Grises: Si los Garras de sangre sobreviven lo suficiente para madurar y convertirse en guerreros experimentados, son promovidos a las filas de los Cazadores grises. Estos veteranos guerreros son el equivalente de un Caballero experto en el sur. Las manadas de Cazadores Grises forman la mayor masa de guerreros de los Guerreros Lobo. Son luchadores fuertes y decididos, templados por la batalla pero tan hambrientos de honor como cualquier guerrero orgulloso del norte. Son guerreros experimentados, severos y sombríos, orgullosos de sus habilidades y justamente honrados por sus hermanos más jóvenes.

Colmillos Largos: Los Colmillos Largos forman el grupo de guerreros veteranos dentro de la orden. Canosos por la edad, orgullosos y sabios, están literalmente dotados de largos colmillos, ya que a medida que un Guerrero Lobo envejece, sus caninos se alargan y su cabello crece y se vuelve gris. Después de decadas de largas guerras, su estima se erige como una montaña, inspirando asombro y respeto de los de menor edad. Hay relativamente pocos Colmillos Largos dentro de la orden, ya que muchos guerreros mueren en batalla, por lo que solo una minoría sobrevive para alcanzar una edad venerable. Su saga está casi completa. Estos guerreros veteranos son disciplinados y firmes incluso en el fragor de la batalla y, por lo tanto, se les confían las misiones mas peligrosas de la orden. Son el equivalente a los Caballeros veteranos en los reinos del sur.. Habiendo peleado y sobrevivido a tantas guerras, los Colmillos Largos rara vez se ven perturbados, incluso por los contratiempos más graves. Hay muchos relatos dentro de la historia de la orden que relatan las hazañas de los incondicionales Long Fangs, que han mantenido el campo contra adversidades abrumadoras, incluso después de que todos los demás han huido o han sido asesinados.

Colmillos Plateados: Algunos Guerreros Lobo, que han logrado hazañas de valor y destreza marciales excepcionales, pueden convertirse en miembros de la Guardia de honor de un Señor Lobo. Estos poderosos guerreros pueden liderar fuerzas más pequeñas de Guerreros Lobo extraídas de otras Manadas, servir como la versión de los Lobos de una Guardia de Honor para el guerrero más experimentado en una fuerza de Guerreros Lobo desplegados o servir como líder de la Manada para los escuadrones de una Compañía, impartiendo su conocimiento y experiencia a sus cargas más jóvenes y sirviendo como el equivalente de Sargentos de los Caballeros del sur. Además del acceso a las mejores armas y aramaduras de guerra más avanzado disponible para la orden, los Silver Fangs se han ganado el derecho a usar los miticos colmillos runicos.. A diferencia de otras ordenes, la entrada en las filas de élite de la Guardia del Lobo no es el resultado de la antigüedad o el estatus de Veterano, sino un honor ganado directamente por mérito, a través de la demostración de actos extraordinarios de coraje y heroísmo en combate. Eventualmente, es posible que un Silver Fang ascienda a la posición de Señor Lobo, los poderosos oficiales equivalentes a los Capitanes de los Caballeros Sureños que comandan una de las 10 Compañías que comprenden la totalidad de la Orden.


 * Caballería Wargo: Las unidades de caballería Wargo son un subgrupo de la Guardia del Lobo. Aunque los propios hermanos Lobo son expertos en caballería, las monturas que montan son lo que realmente los distingue en el fragor de la batalla. Los huargos son lobos norteños gigantes que miden aproximadamente a la altura de un caballo y son utilizados como monturas por todos los miembros de la Guardia del Lobo, estas bestias de guerra masivas son feroces y de complexión fuerte, de pie más grande que cualquier caballo de guerra y son mucho más sanguinarias en su asalto criminal que cualquier otra criatura de tal noble herencia. Los lobos huargos se utilizan en la casi mítica Caballería Wargo, y a menudo se equipan con una gruesa capa de placas blindadas superpuestas sobre poderosos tendones de garras musculosas y unas mandibulas tan poderosas que puede desmembrar a un Caballero completamente armado en dos; Se dice que el caos que estas criaturas son capaces de causar es sorprendente incluso para un guerrero lobo veterano endurecido. La domesticación de un Huargo se usa a menudo como una prueba final para un novicio que desea ascender en las filas de los Wolf Guards.
 * Wolf Scouts:

Rangos Especiales
El Colmillo de Ulric:

Los actuales Señores Lobos de la Orden incluyen:


 * Logan Grimnar
 * Harald Deathwolf
 * Bjorn Stormwolf
 * Vorek Gnarlfist
 * Ragnar Blackmane
 * Sven Aullido de sangre
 * Kjarl Sangre Siniestra
 * Bran Redmaw
 * Erik Morkai
 * Gunnar Luna Roja

Varagyr
Los Varagyr son los guerreros elegidos por Rey del Norte, seleccionados a mano de la 1°era Gran Compañía para formar su Guardia de Honor personal y convertirse en sus compañeros mas cercanos en la guerra y el consejo. Para haber alcanzado tal rango y posición, cada uno se había distinguido en la batalla muchas veces, y cada uno había forjado su propia saga que valía la pena contar. Más que cualquier otro de sus guerreros, eran los lobos de su manada, marcados por la gran piel de bestia plateada que adornaba sus armaduras. Adoptar este honor significaba más que simplemente caminar a la sombra del Rey Lobo y dar sus vidas por él. Significaba que al menos durante un tiempo habían perdido la oportunidad de liderar a sus hermanos en la batalla, de observar mientras otros atacaban, de mantenerse firmes y no buscar la gloria de la batalla salvo cuando su señor lo ordenaba. Sin embargo, cuando se desató una furia tan fríamente contenida, cayó como un rayo contra el enemigo. La carga de los Varagyr es terrible de contemplar, una marea de armaduras, armatostes cubiertos de piel de bestia propulsados ​​por una fuerza sobrehumana y una ferocidad inhumana. Dado el impulso suficiente para ayudar a su carga, los Varagyr golpean a sus enemigos como proyectiles de cañón, aplastando y matando a sus enemigos antes incluso de que sus temibles espadas golpearan.

Aunque todos sirven al Rey Lobo fielmente y con lealtad como su guardia, los Varagyr también se sienten muy satisfechos al mostrar su superioridad a los pequeños señores y campeones de aquellos a quienes mataron, compitiendo por honrar a su amo con los trofeos de los muertos justamente ungidos en el sangre de los vencidos con la esperanza de hacer una historia digna de ser contada.

Destrezas y Habilidades
Un Guerrero Lobo (en lengua antigua: Ulfhedinn ), también conocido como hermano de batalla, o piel de lobo ( lengua antigua : vatt'ghern ), es alguien que ha pasado por un entrenamiento extenso, un acondicionamiento físico y mental despiadado y rituales misteriosos (que tienen lugar en " escuelas de lobos " como Kaer Morhen ) en preparación para convertirse en un guerrero de habilidad y destreza superlativa.

Entrenados desde su adolecencia, los futuros hermanos de batalla están sujetos a intensos procesos alquímicos, consumo de compuestos mutagénicos y entrenamiento físico implacable para hacerlos peligrosos y altamente versátiles contra una amplia gama de oponentes, muchos de los cuales poseen una velocidad y fuerza sobrehumanas. y / u otros poderes mortales. Estos procedimientos en última instancia significan que cada lycan completamente entrenado es un mutante construido específicamente para cazar y matar presas inhumanas. Los resultados permanentes clave de las mutaciones compartidos por todos los hermanos de batalla incluyen:


 * Ojos lobunos que otorgan una visión nocturna muy aguda: los lycans pueden contraer sus pupilas para ver con una luz cegadora o abrirlas para ver en una oscuridad casi total. Esta visión nocturna se puede mejorar aún más con la poción para lobos, pero en general, es lo suficientemente buena por sí misma como para no requerir más mejoras. Todo su sistema sensorial se mejora en general, lo que les permite identificar la especie de animal a partir del olor de su sangre y detectar seres cercanos incluso cuando están fuera de la vista.
 * Tremenda resistencia a las enfermedades (que funciona en la mayoría de los casos como inmunidad completa) y un sistema inmunológico reforzado, lo que les permite consumir grandes cantidades de pociones que podrían resultar fácilmente mortales si las consume incluso en pequeñas cantidades un hombre normal.
 * Fuerza, velocidad, reflejos y resistencia excepcionalmente aumentados, mucho más allá de cualquier humano normal o bien entrenado, que les permite terminar rápidamente las peleas con un esfuerzo mínimo y realizar hazañas físicas que los que no son Lycans no podrían esperar igualar. Las habilidades físicas de un brujo por sí solas son suficientes para derrotar a la mayoría de los monstruos sin ayuda si se combinan con un entrenamiento extenso y armamento adecuado, mientras que los hombres normales solo pueden esperar lograr esto en grupos grandes. También se ha demostrado que los brujos ignoran los golpes que normalmente dejarían inconscientes a los hombres normales. Además, se sabe que sobreviven a los golpes de poderosos monstruos como gigantes u otros seres que poseen una fuerza hercúlea, que de otro modo matarían a otros con un solo golpe.
 * Tener la capacidad de realizar magia de combate simple pero increíblemente versátil en forma de signos. También desarrollan un sexto sentido que les permite "sentir" las cosas a su alrededor, ya sean elementos de importancia o las intenciones inmediatas de las personas. Esto explica su asombrosa habilidad para rastrear y cazar personas y monstruos.
 * Curación acelerada que garantiza una rápida recuperación de las lesiones.
 * Esperanza de vida increíblemente larga y juventud prolongada ( se dice que Vesemir tiene al menos unas pocas decadas, pero tiene la apariencia de un hombre de mediana edad).

Aunque cubren la competencia en prácticamente cualquier arma que tenga a mano, el entrenamiento de un brujo se centra en dos herramientas principales:

La espada de acero oseo

En general, un lycan es un oponente formidable y a menudo abrumador para las razas más mundanas gracias a su destreza física sobrehumana, sus capacidades regenerativas y sus sentidos inhumanos. Sin embargo, no son infalibles, ya que aún pueden cometer errores, dar un paso en falso en la batalla contra hombres mundanos o demonios sobrenaturales, o sentirse abrumados por números e individuos que tienen la habilidad de igualar a un lycan, aunque es raro el individuo que logró matar a un lycan por habilidad en lugar de por pura suerte o por emboscada.

Aunque los ojos de un lycan son una forma de destacar, otro medio estándar de identificación es el medallón de lobo. Este dispositivo ayuda en la detección de monstruos, y ningún brujo se separaría voluntariamente de uno. (Y, por supuesto, los brujos son conocidos por ser 'difíciles de matar': Leo Bonhart cuenta con una colección de tres medallones como prueba de su habilidad marcial).